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BIEL_Rv7

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Posts posted by BIEL_Rv7

  1. Em 21/07/2023 em 22:59, Matodei disse:

    Acho que em vez de ficar no carro, poderia ficar na conta do player, não é tão útil apenas trocar os pneus, mas se você poder colocar de um veiculo para o outro tornaria o sistema muito mais interessante. Eu sugiro que em vez de ficar no carro, possa ficar na conta do player, podendo utilizar os pneus em outro veículo do mesmo modelo, por exemplo: comprei um pneu de 3000 moedas pro FXO mas eu quero colocar slick nele, coloco o pneu slick e guardo no armazém, eu poderia ir com outro FXO e colocar o pneu de 3000 moedas nele.

    Já dei essa sugestão a 2 anos atrás e foi negada e na época não entendi muito bem, hoje entendo perfeitamente o porquê foi negada.

  2. Em 03/07/2023 em 14:30, razukvictor335 disse:

    olha eu acredito que o intuito desse sistema seja liberar tal carro por um dia, se for vendida em grande quantidade, não será mais disponibilizado. E por ai vai, então basicamente não será mais vendido na serie esses carros que saíram muito, por outro lado sim, tirou a raridade dos carros.

    já na visão economia, foi bem bom, a inflação caiu 0.4%, é significante.

    e bom, se ele for repetir alguma serie antiga, é só pensar bem no que sugerir, não adianta sugerir tal carro e depois reclamar que ele desvalorizou.

    vocês estão acostumado a valores exorbitantes nos carros, quando eu comecei a jogar o preço era baixo, e é o que vai voltar a ser. #Paz

    Concordo 100% com esse comentário, qnd a série Tesla foi lançada, roadster era no máximo 12kk, e de lá até dia 30 de junho, ngm sabia nem dar valor sobre o roadster e o model s por exemplo, nem os donos do carro sabiam qnt valia, nem quem queria comprar, ent é um mal necessário também para frear um pouco a inflação, já q como mencionado, abaixou 0.4% o que é considerávelmente bom

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  3. 15 horas atrás, razukvictor335 disse:

    aproveitando o gancho da pauta de reformular o sistema de anunciar carros do jeito que citei em uma resposta acima,
    ia ser bem interessante um sistema de pagar do tipo uma transferência do veiculo para seu nome, ia ser interessante.
    Não ia mudar o fato de voce poder anunciar o carro para um amigo usar, porem ele ia continuar sendo sua propriedade, sei lá adicionar coisas do tipo de nao poder mudar a titularidade do carro toda hora, colocar um prazo para que o carro seja transferido após a venda etc

    Eu gostei desse mecanismo de titularidade, de vc poder passar o carro para um amigo usar mas a titularidade continuar sendo sua, e quando quisesse de volta, só comunicar o amigo e apertar o botão de trazer o carro de volta através da aba de veículos na dashboard

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  4. 9 minutos atrás, BIEL_Rv7 disse:

    Sobre as taxas e os sumiços de alguns itens na minha visão é um mal necessário, por isso falei que não me afeta tanto, mas alguns não estão preparados para esta conversa.

    Eu apoio que os preços sejam revisados, pq eu queria entender a lógica usada na situação de que alguém que tem 30 mil de xp ganhar a mesma coisa que alguém que tenha 100 mil de xp (algo que muitos reclamam a mais de 1 ano e nada é feito sobre), ganhos altos = aumenta a inflação, ganhos baixos = ninguém consegue manter um GTR pq ta muito caro e ninguém quer passar horas jogando pq tem mais oq fazer. Talvez mantendo os gastos e deixando ganhos altos baseado no xp da forma como deveria ser, com taxas e sem limpa ipva, a inflação talvez dê uma estabilizada e só tem como saber através dos resultados de testes de mês a mês e opinião geral (enquetes ou seja lá o queiram fazer).

    Lembrando que os players não querem ganhar 100k por corrida de uber e correio ou tudo de mão beijada se não o jogo perde a graça, só querem o equilíbrio que só vem de experimentos e se o comando acha que deveria manter os ganhos assim, que pelo menos revisem os gastos ou então esse slogan "diversão é coisa séria" ali no topo ta sendo levada ao pé da letra, é melhor passar horas trabalhando na vida real do que no jogo pq literalmente a pessoa ganha mais.

    E pra quem não entendeu, citei o slogan pq o rp de inflação ta sendo levado tanto a sério, q ta igualzinho a inflação péssima do Brasil.

  5. 59 minutos atrás, razukvictor335 disse:

    lembrando que o ipva, e o resto dos valores de manutenção e afins, são espelhos da inflação, inflação baixa = ipva/manutenção mais baixos.

    Não defendendo as mudanças, mas pode ser que mantenha a inflação em um padrão com essas taxas de anuncios e tals, e sem ter que tenha impostos. Mas claro, mesmo com a inflação relativamente baixa, os preços tem que ser revisados, os ganhos e gastos não são batem, nem para quem tem mais de 100k de cada exp.

     

    Sobre as taxas e os sumiços de alguns itens na minha visão é um mal necessário, por isso falei que não me afeta tanto, mas alguns não estão preparados para esta conversa.

    Eu apoio que os preços sejam revisados, pq eu queria entender a lógica usada na situação de que alguém que tem 30 mil de xp ganhar a mesma coisa que alguém que tenha 100 mil de xp (algo que muitos reclamam a mais de 1 ano e nada é feito sobre), ganhos altos = aumenta a inflação, ganhos baixos = ninguém consegue manter um GTR pq ta muito caro e ninguém quer passar horas jogando pq tem mais oq fazer. Talvez mantendo os gastos e deixando ganhos altos baseado no xp da forma como deveria ser, com taxas e sem limpa ipva, a inflação talvez dê uma estabilizada e só tem como saber através dos resultados de testes de mês a mês e opinião geral (enquetes ou seja lá o queiram fazer).

    Lembrando que os players não querem ganhar 100k por corrida de uber e correio ou tudo de mão beijada se não o jogo perde a graça, só querem o equilíbrio que só vem de experimentos e se o comando acha que deveria manter os ganhos assim, que pelo menos revisem os gastos ou então esse slogan "diversão é coisa séria" ali no topo ta sendo levada ao pé da letra, é melhor passar horas trabalhando na vida real do que no jogo pq literalmente a pessoa ganha mais.

  6. Apoio este post, o que mais me afeta é valor dos veículos da classe GTR ser um absurdo, simplesmente não compensa ter e nem gastar seu tempo (isso é pros adms) produzindo um veículo dessa classe pq ninguém consegue simplesmente manter o carro e utilizar com mais frequência como talvez os adms queriam, se querem que sejam mais utilizados, façam incentivos fiscais para tal como sugerido nesse post (redução de ipva da classe em 50%+), o resto dos tópicos deveriam ter total atenção tomada também, não me afetam tanto, mas afetam mais os outros players tanto novos como antigos e acaba que fica um cruise ruim para todo mundo.

  7. 7 minutos atrás, Yokoyama disse:

    Isso de simplificar, é para deixar mais fácil para os DESENVOLVEDORES própriamente desenvolver o sistema. Não me lembro de haver qualquer sistema de % de desconto em alguma loja dentro do cruise, e além de que, como eu disse, imagina uma hora você ter que tunar simplesmente um escapamento, algo mais barato, e outra hora uma turbina roletada... Teriam que desenvolver todo um sistema para contabilizar e deixar os lucros coerentes com o quanto você gastou, gerando inúmeras possibilidades, já que são vários tunings que são pedidos de uma só vez! Basicamente uma árvore que vai sempre criando novos ramos de folhas. 

    Como eu disse, se você quer fazer de forma simplificada, TERÁ resultados simples, se não subir o nível do gameplay, então sua sugestão não vale a pena

  8. 11 horas atrás, Yokoyama disse:

    1- Sim, claro

    2- Seria salgado, pois comprando uma agência em cada um dos mapas, daria uma soma de 21kk no total. Acho que fica melhor assim.

    3/4/5- Não ter um "caixa" e ter um desconto de 100% é basicamente para simplificar e balancear de forma mais fácil a rentabilidade da empresa. Fica mais fácil pensar em quanto o player deve ganhar por entrega se o único custo adicional no processo é o de comprar o carro, no qual pode ser um valor fixo. As vezes tu pode dar sorte de só vir um escapamento para se tunar, mas as vezes terá que colocar uma tubina roletada, aí fica difícil. Realmente não concordo em ter que comprar as tunagens.

    Agora parando para pensar em uma justificativa para ter um desconto de 100% nas lojas... A agência poderia não ser realmente sua, você seria mais como um "sócio" dessa empresa (muito renomada no mercado) que acaba por contribuir a realizar os esquemas.

    Talvez a empresa pode ter uma rentabilidade de 300k por dia pensando aqui, sendo feitas 3-5 entregas. Demoraria mais de 1 mês para se começar a ter lucro. Claro, seria aumentado se você fosse roubar os carros e for vip5. Além do exp e etc, etc.

    Cara, esse negócio de simplificar e balancear não é algo interessante, os players mais velhos querem desafios e querem se sentir desafiados, para terem o que fazer no jogo, se for pra ficar simplificado e balanceado, vai ser simplesmente só mais um trabalho como qualquer outro dentro do jogo e depois de 1 mês ou até menos vai perder o ânimo de jogar denovo ou até mesmo perder o ânimo de utilizar a função.

  9. Eu gostei da sugestão, mas tenho algumas ressalvas.

    1 - Não apoio o que o @Lp1607 diz, apoio o acréscimo de ganho ao portador do VIP 5.

    2 - Não acho que 1-3kk seja "salgado", na minha  visão, um ramo lucrativo desse porte, a empresa vindo juntamente com uma estrutura e uma secretária, deveria custar no mínimo de 6-8kk.

    3 - Pelo o que li, a empresa não vai ter um caixa, é interessante na hora da compra da empresa, ela vir com um dinheiro de caixa (por exemplo: Lp$200.000) e com o tempo e os trabalhos a gente administra o caixa da empresa fazendo ela crescer (E se você realizar uma má administração da empresa e acabar falindo, poderá perder todo seu investimento feito na hora da compra, tendo que re-adquirir).

    4 - Aqui eu digo por quê a empresa deveria ter um caixa, não acho que as parcerias com lojas de performance devam ter desconto de 100% (É o que deu pra entender), então sugiro que as peças tenham descontos (por exemplo: 30%) e que os valores sejam pagos com o dinheiro do caixa da empresa.

    5 - Em relação as parcerias, na minha visão, uma empresa recém criada não tem parceria pois não tem credibilidade, então podemos ter um sistema de contrato de 3 parcerias independentes (Gearhead, Bravo e Big Maicon)  onde as 3 podem ser "assinadas" ao mesmo tempo e para conseguir assiná-las poderia ter um tipo de sistema de credibilidade onde a cada entrega feita, aumenta a credibilidade possibilitando fazer parcerias para reduzir seus custos e aumentar seus lucros (Sem parceria = desconto de 0% em todas as lojas, a cada parceria feita = 30% de desconto em determinada empresa parceira).

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  10. Dessas sugestões, só gostei dos bancos comfort e ar condicionado, como os carros ja vem de fábrica com bancos e ar condicionados, apoio só colocar opções de upgrade para os bancos e ar condicionado, então as melhores opções bancos e ar condicionado deveriam ser de moedas (de preferência, 5 vezes mais caro que o sugerido) para ter ganhos melhores na mesma proporção (entre 2 a 4k a mais no ganho que o xp proporciona).

  11. Bom dia a todos, esses dias eu estava pensando em algo que poderia ser implementado no próximo update e faria com que os jogadores teriam um norte e mais entusiasmo dentro do jogo, principalmente os mais experientes que já tem tudo, então vou separar por tópicos.

    1 - Ja temos algumas propriedades dentro do jogo como transportadoras e postos de combustíveis, porém quando comprados, eles já vem no modo "full" ou seja, você não precisa upar nada, só precisa arcar com os custos de reabastecimento das bombas (no caso do posto).

          Então o que pensei seria adicionar uma forma de melhorar suas propriedades para assim aumentar sua renda e consequentemente aumentará suas despesas na propriedade, então no exemplo da transportadora, quando comprada, terá somente um time de funcionários e terá um total de 4 slots para adquirir times de funcionários com moedas começando com o valor de 750 moedas (somente moedas, quer ganhar mais? Tem que gastar mais), e ir aumentando o valor conforme vai adquirindo mais slots de funcionários (e lembrando, quanto mais funcionários, maior a produtividade e maior os lucros porém maior serão as despesas), e claro o lucro para players que trabalham com transportadoras aumenta conforme os slots adquiridos pelo dono.  O mesmo vale para os postos de combustíveis, em vez de time de funcionários, serão bombas de combustível.

          Exemplo: Time de funcionários 1 = adquirido | Time de funcionários 2 = 500 Moedas | Time de funcionários 3 = 1000 Moedas | Time de funcionários 4 = 2000 Moedas
          E os lucros vai ser de acordo com a vontade dos ADM's.

    2 - Poderia ser implementado um novo sistema de compra de propriedades como a Refinaria.
          
    Hoje a refinaria funciona com vc estando parado lá até um cop aparecer e vc ter que correr, então olha só:
    Como todo chefão das drogas, você não quer ficar parado só refinando por que irá ficar entediado e em alguns mapas a refinaria é extremamente pequena e as vezes não tem espaço, então proponho um sistema de compra de galpão para refino com o valor de LP$ 10 milhões cada um (Maconha e Ecstasy) e com o mesmo sistema de slots de contratação e despesas do primeiro tópico e poderá contratar um gerente onde você só terá o trabalho de comprar as matérias primas e guardar no próprio galpão e o gerente se encarregará das equipes que você contratará com o sistema do tópico 1 e avisará quando a matéria prima estiver quase acabando ou quando acabar e de acordo com a quantidade de slots adquiridos, a velocidade de produção aumenta de forma proporcional aos slots.

          Exemplo: Time de funcionários 1 = adquirido | Time de funcionários 2 = 750 Moedas | Time de funcionários 3 = 1500 Moedas | Time de funcionários 4 = 3000 Moedas 
          
    (Mais caro que no tópico 1 pois todos podem comprar os galpões se tiverem a bufunfa e ir na refinaria adquirir, enquanto postos e transportadoras só são adquiridos por meio de leilões)

    - Poderia privatizar algumas propriedades do game como a Gearhead.
          A compra desta propriedade, seria do mesmo jeito que já fazemos com os postos e transportadoras, por meio de leilão e por cada mapa. usaríamos o mesmo sistema de contratação de equipe e de lucros e despesas (citados no tópico 1) para trabalhar na Gearhead.

          Exemplo: Time de funcionários 1 = adquirido | Time de funcionários 2 = 500 Moedas | Time de funcionários 3 = 1250 Moedas | Time de funcionários 4 = 2500 Moedas
          E os lucros, vai ser de acordo com a vontade dos ADM's.

          Enquanto eu escrevia essa sugestão, me veio à mente uma ideia sobre os slots de contratação, se for da vontade dos ADM's, poderão comprar separadamente as equipes e os equipamentos ou só fazer o pacote completo onde na compra de um slot, você adquire a equipe juntamente com os equipamentos para ficar simplificado e os preços é a vontade da administração. 

  12. 2 horas atrás, trabulo disse:

    1- Eu sempre mantenho em meus arquivos os Tuning's de todos os carros desenvolvidos pelo Pro Studios, incluindo as Viaturas. Apenas refrescando a sua memória, todos os Policiais participaram dos testes com as novas viaturas. E pelo que me lembro bem, sem nenhuma exceção, todos do Departamento deram um Feedback positivo. Ahhhh... isso eu não me esqueço não, talkei?

    Sendo assim, podemos resgatar essas Viaturas antigas e fazer um comparativo entre as Antigas x Novas.

    Se a viatura antiga se destacar, eu mesmo bancarei uma Assinatura vitalícia em sua conta. Porém, se a viatura nova der um belo de um CACETE na antiga, o que já foi testado e comprovado, você passará a ter total liberdade para criar o seu próprio Master, seu próprio servidor de Cruise e fazer as suas próprias viaturas, uma vez que segundo você, as melhorias são apenas coisas das nossas cabeças.

    Agora o que me faz dar risada é vir aqui cobrar todas essas mudanças, mas na época de "puliça" todos derramavam lágrimas e imploravam para não implementar certas mudanças que retiravam benefícios ou que prejudicassem os policiais. E claro, quando havia reunião para discussão sobre ideias e mudanças na polícia, os "Copis", "Auxiliar" e "Chefe" davam apenas sugestões de mudanças que seriam muito benéficas apenas para o Departamento de Polícia... será que dá pra entrar em um acordo? 🤣🤣🤣

     

    2- Na minha chefia sempre deixei bem claro que é possível sim fazer um cerco ao suspeito quando houvesse uma oportunidade, mas o que nunca poderia ocorrer é o policial provocar o contato com o veículo do suspeito e isso foi repassado para todas as Chefias.

     

    3- Sempre cobrei o departamento para que todas as situações fossem reportadas no fórum, incluindo casos de suspeitas de ofensas/desacato. Há também regras dentro do departamento que proíbem a utilização do chat para conversinhas paralelas ou até mesmo para policiais não entrarem em discussão. Se essa regra existe, é porque tem um motivo para isso e não adianta ficar questionando, pois isso não será alterado. 

     

    4- Nos treinamentos durante a minha chefia, principalmente quando utilizávamos FXR de igual para igual, o pessoal só conseguia realizar a captura quando executavam um trabalho em equipe, pois o meu Setup fazia a total diferença. Esse é o primeiro ponto.

    O segundo ponto é que treinamento faz toda a diferença sim. Mas aí eu te pergunto: O seu Ex-Chefe realizava os treinamentos de forma decente e coerente? Não! Você como Auxiliar do departamento, mesmo tendo ciência de que não havia mais treinamentos, se preocupou em mudar essa situação? Não! Você como auxiliar, se preocupou em não omitir certas situações de outros Policiais ou até mesmo da conduta do seu Ex-Chefe? Não! Você como auxiliar, se preocupou em mudar algo no Departamento para melhorar a situação e não simplesmente deixar tudo abandonado como estava? Não!

    E para finalizar, sobre o "carro competente", já dei a resposta lá em cima. Mas, complementando, é muito fácil sempre culpar o carro do que se dedicar nos treinamentos e upar a patente para ter acesso a uma viatura melhor. Agora, só estou esperando alguém vir aqui e dizer que a culpa de não saber a maioria dos locais do mapa também é por conta da viatura...

    Eu como EX PRF do cruise, concordo plenamente sobre seu comentário, na minha visão estão reclamando de barriga cheia, na minha época de departamento que era o Zé Droguinha como chefe em meados de 2020, me lembro que ja chegamos a ficar umas 3 semanas sem slicks nas viaturas andando somente de rua super, nossas viaturas como PRF NÃO tinham pneus de moeda ou diferença em potência dos PM's ou CDT's para obter vantagem ou igualdade com suspeitos em perseguições e SIM conquistei meu cargo de PRF pois me dedicava horas e horas para criação e lápidação de setups e de 10 perseguições eu cheguei em um resultado de 80 a 90% de sucesso nas prisões fazendo a bela dupla de TREINO na pista e LAPIDAÇÃO de setup e claro com viatura sem nenhum tipo de vantagem, slick qnd tinha e braço e sim ja existia vários veículos pelo servidor com pneus de moedas.

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  13. 3 horas atrás, PEDRINX disse:

    Apoio demais, principalmente a parte dos stages fazendo que tanto para o cop que tenha um carro "apelão" não empurre o maluko que esta sendo perseguido (chato demais ser empurrado). Mas não concordo que o DP seria uma vida a "parte", o policial devia de civil mostrar que ele ainda é policial, mas a parte de poder matar outros players estando de civil eu concordo, tanto que comigo aconteceu o seguinte: "Estava eu de civil arrumando meu carro no paul lyce, do nada um player "forte" ou mais antigo no cruise tentou me matar não conseguiu, então eu perguntei ao chefe do dp se eu poderia revidar, mas ele disse que só se eu ativasse a tag e perseguisse e se caso abrisse stage 5 poderia mata-lo. Yoko parabéns velho se um dia o Dp for melhorado por ti eu concerteza entro novamente, atualmente não acho vontade nenhuma de entrar no dp...

    É isso apoio a sugestão .

     

    Mas o cop cívil n pode matar o player estando procurado com caçador de recompensas?

     

  14. Em 29/09/2022 em 14:08, Lp1607 disse:

    Que seja cara, essa opção já existe na Gearhead, é só você pegar ser carrinho, ou chamar um resgate, ir lá na aba "Revisão" > "Óleo" e pronto.

    Se colocarem sua sugestão lá, a revisão da gearhead se torna obsoleta, chamar um resgate para ir na gear não vai lhe matar.

    Obsoleta n pq a revisão na gearhead n serve só pra ver o óleo e eu acho um absurdo pagar por uma revisão inteira só pra ver qnt tem de óleo sendo q na vida real é só abrir o capô e tirar a vareta de óleo, é igual pagarem pra colocar ar no pneu, acho um absurdo

  15. Não apoio, todo mundo ficava enjoado do mapa quando chegava sábado e domingo e pediram incessantemente por um novo mapa no dia de domingo ou sábado e conseguiram o que queriam, não vale a pena dar um passo pra trás tendo em vista o tempo que os administradores perderam para construir o layout do mapa para atender as necessidades da comunidade.

    E concordo com o Gui

  16. Em 01/04/2022 em 18:17, vovorolla disse:

    interessante só que essa função do kit de reparo de resgate devia só funciona quando ele estiver on e pra resolver isso é botar mais vagas para resgate assim se teria isso vai diminuir o numero de empregos porque seria inútil ter resgate ja que tem kit de reparo

    Acho que você não entendeu o que ele propôs, segundo a sugestão dele, a função do kit de gambiarra só será ativada QUANDO não tiver resgates ONLINE e não seria uma função do DP DE RESGATE.

    No mais, a ideia é boa demais!

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