No cruise atual , após morrer , você perde seus itens e dinheiro no inventario, perdendo seu dinheiro e itens para sempre sem nenhuma utilidade após a morte.
Minha ideia é direta com o trabalho de clean, pois o mesmo tem um item especifico, a sacola de reutilizaveis, a minha ideia era que após a morte de um jogador aparece-se para os jogadores do trabalho clean um tipo de marcador no mapa, o tanto de dinheiro e itens carregados iria variar de sacola para sacola. por exemplo : sacola pequena carregaria apenas 1 item e 1500lp , ja a média carregaria 2 itens e 3000lp e a grande carregaria 3 itens e 8000lp. Após o cleaner carregar a sacola com os pertences do jogador morto ele estaria com um nivel de procurado, o nivel de procurado só iria abaixar após ele chegar no depósito e descarregar os pertences de dentro da sacola
Novo sistema de mortes
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No cruise atual , após morrer , você perde seus itens e dinheiro no inventario, perdendo seu dinheiro e itens para sempre sem nenhuma utilidade após a morte.
Minha ideia é direta com o trabalho de clean, pois o mesmo tem um item especifico, a sacola de reutilizaveis, a minha ideia era que após a morte de um jogador aparece-se para os jogadores do trabalho clean um tipo de marcador no mapa, o tanto de dinheiro e itens carregados iria variar de sacola para sacola. por exemplo : sacola pequena carregaria apenas 1 item e 1500lp , ja a média carregaria 2 itens e 3000lp e a grande carregaria 3 itens e 8000lp. Após o cleaner carregar a sacola com os pertences do jogador morto ele estaria com um nivel de procurado, o nivel de procurado só iria abaixar após ele chegar no depósito e descarregar os pertences de dentro da sacola